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TRADICIONAL
1 vs 1 contra El Cuervo, el tabernero. Las reglas originales, sin ayuda.
TUTORIAL
Aprendé jugando con una guía que te sugiere qué hacer, o leé el manual completo.
ESTÁNDAR
Cartas de acción rápida y cartas de poder. Próximamente.
DESAFÍOS
Personajes con una acción especial extra. Próximamente.
Opciones
Para jugar en el celular, girá la pantalla y activá la pantalla completa desde Opciones.
Manual
Objetivo
Tener 5 en tu mano y cantarlo antes que tu rival. El 5 se forma con la carta 5 sola o con la suma de todas las cartas de tu mano. Cada carta vale su número: la Sota vale 10, el Caballo 11 y el Rey 12.
Preparación
- Se mezcla el mazo de 48 cartas y cada jugador recibe una carta a la vista: empieza quien tenga el número más bajo.
- Se vuelve a mezclar y cada jugador recibe 3 cartas. Si tu mano inicial ya suma 5, se devuelve al mazo y se reparte de nuevo.
- En el centro se ponen 3 cartas: dos boca abajo en los costados y una boca arriba en el medio.
Turnos y rondas
- En tu turno hacés una sola acción y luego tocás «Listo». «Listo» se pone verde recién cuando hiciste una acción.
- No podés repetir la acción de tu turno anterior: aparece en rojo y tachada.
- Una ronda termina cuando ambos jugaron. Entonces las 3 cartas del centro vuelven al mazo, se mezcla y se ponen 3 nuevas.
- Podés reordenar tu mano arrastrando las cartas.
Acciones
- Tomar carta: tocá el mazo para tomar una carta.
- Robar carta: las cartas de tu rival se marcan en amarillo; elegí una.
- Reemplazar carta: elegí una carta tuya y después una del centro. Tu carta queda en ese lugar, boca abajo o boca arriba según cómo estaba la que tomaste.
- Descartar carta: va a la pila de descarte y no vuelve a usarse en la partida.
- Pasar turno: terminás sin hacer nada (cuenta como acción).
- Tengo 5: esta acción aparece, en verde, solo cuando tu mano suma exactamente 5 (la carta 5 sola o la suma de todas tus cartas). Mientras no tengas 5, no figura entre las acciones.
Mano vacía
Si te quedás sin cartas, en tu próximo turno tomás 2 del mazo y no podés hacer ninguna acción. Si te quedás sin cartas 3 veces en la misma partida, perdés esa partida.
Fin de la partida
- Alguien canta «Tengo 5».
- El mazo se queda sin cartas y ya no se puede robar, o no se pueden poner las 3 cartas del centro.
- El jugador de turno no tiene ninguna acción posible.
Si nadie cantó, se cuenta la aproximación.
Puntos
- Ganar por 5 (solo la carta 5): 5 puntos.
- Ganar por suma (toda la mano suma 5): 2 puntos.
- Aproximación: 1 punto para quien quede más cerca de 5; ante la misma distancia, gana el número más bajo.
- Empate (misma suma): 1 punto cada uno.
El juego termina cuando alguien llega a 15 puntos (o a 45 si elegís jugar una serie de 3 juegos).
Tiempo
Tenés 10 minutos por turno. Si a los 8 minutos todavía no hiciste ninguna acción, aparece «+5» junto a «Listo» para sumar 5 minutos más. Si se acaba el tiempo, quedás descalificado y perdés el juego.
Anotador y música
El anotador (abajo a la derecha) tiene tres pestañas: Registro, libre para tus notas; Puntaje, con el marcador; y Archivo, con todas las acciones de los dos jugadores. El vinilo (arriba a la derecha) muestra la música que suena; tocalo para silenciarla o volver a activarla.

